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E-Learning Punk · Reading time 4 min.
Die E-Learning Content Trends für 2022
Neues Jahr neues Glück. Oder in unserem Fall neue Content Trends, an denen dieses Jahr im Corporate Learning keiner vorbeikommt. Gemeinsam mit Falk Hegewald, Director E-Learning bei der imc, schauen wir uns an, was Unternehmen im kommenden Jahr nicht verpassen sollten. (…) read more
Reading time 2 min.
Awareness Trainings sind der Schlüssel zum Erfolg bei der Prävention von Cyber-Attacken
Mobile Daten, freie Internetzugänge und Remote Work – was uns flexibel macht, macht uns leider auch angreifbar. Cyberkriminalität ist auf dem Vormarsch. Längst sind es nicht mehr nur eine Handvoll krimineller Hacker, die an unsere Daten und leider auch an unser Geld wollen. Erfahren Sie in diesem Artikel, wie Awareness Trainings ihre IT Sicherheit verbessern. (…) read more
Future of Work · Reading time 5 min.
Future of Work im Interview mit Çiğdem Uzunoğlu
Kompetenzvermittlung dank digitaler Games? Das geht! Im Interview mit Çiğdem Uzunoğlu klären wir, wie Computerspiele und Weiterbildung zusammen passen und wie sie effektiv eingesetzt werden können. (…) read more
E-Learning Punk · Reading time 3 min.
Gamification bringt Corporate Learning auf ein neues Level
Dass Game Based Learning als Motivationsbooster für e-learnings funktioniert, liegt schon in der Kindheit verankert. Wir haben für euch die gängigsten Spieletypen und praktische Beispiele für Einsatzmöglichkeiten zusammengefasst. (…) read more
E-Learning Punk ·
Das Quizshow-Phänomen im E-Learning
Quiz-Apps als Lernmedium? Aber ja! In dieser Ausgabe E-Learning Punk fragen wir uns, warum Unternehmen auf Quiz-Apps in der Weiterbildung setzen sollten. (…) read more
E-Learning Punk ·
Gamification-Guru Roman Rackwitz fordert, Barrieren abzubauen
Gamification-Guru Roman Rackwitz spricht im E-Learning Punk Talk mit Vanessa über Game-based Learning, KI und Learning by Quizzing. (…) read more
E-Learning Punk ·
Go for Game-based Learning
In dieser Ausgabe E-Learning Punk gehen wir der Frage nach, was sich hinter dem Trend der spielerischen Wissensvermittlung verbirgt. (…) read more