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E-Learning Inc.
Der Podcast für digitale Aus- und Weiterbildung

Game-based Learning: Kompetenzvermittlung dank digitaler Games

Kinder machen es instinktiv: spielerisch unsere Welt erkunden. Spiele lehren uns, Zusammenhänge zu erkennen. Sie schulen unser Gedächtnis, unsere Konzentration und unser logisches Denken. Diese Podcast-Folge befasst sich genauer mit der spielerischen Wissens- und Kompetenzvermittlung. Çiğdem Uzunoğlun und Prof. Clemens Hochreiter informieren im Gespräch mit Podcast-Gastgeberin Vanessa, was sich hinter den Begriffen Game-based Learning und Serious Games verbirgt. Sie erläutern konkrete Praxisbeispiele und geben Weiterbildungsverantwortlichen Tipps für die Umsetzung.

PODCASTFOLGE
Podcast Vol. 25 (2021) | Dauer: 39:29 min.
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UNSERE INTERVIEWGÄSTE
Foto Çiğdem Uzunoğlu

Çiğdem Uzunoğlu

Çiğdem ist studierte Politikwissenschaftlerin und seit 2018 Leiterin der Stiftung Digitale Spielekultur. Die Stiftung befasst sich in Rahmen diverser Projekte und Studien damit, die Potenziale von Games für die Gesellschaft zu erforschen und zu veranschaulichen.

 

Zur Stiftung

Foto Clemens Hochreiter

Prof. Clemens Hochreiter

Clemens leitet den Studiengang „Gamedesign & Management“ an der Hochschule Fresenius in München. Zudem ist er Geschäftsführer des Studios Reality Twist. Reality Twist ist eine der führenden Kreativagenturen für die Produktion von Serious Games und Simulationen.

 

Zu Reality Twist

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Eure Podcast Gastgeberin

Vanessa Klein
Senior Event and Communication Manager

Seit 2014 bin ich Teil des Marketing & Communication-Teams bei imc. Mein Herz schlägt für kreative Kampagnen, spannenden Content und digitale Innovationen. Mein Ziel ist es, Digitalisierung erlebbar zu machen – verständlich und einfach auf den Punkt. Meine Leidenschaften neben dem Beruf sind gute Bücher und Sport. Über Feedback zum Podcast freue ich mich jederzeit an [email protected].